Introducción
Hasta ahora hemos ido recorriendo el uso de las principales herramientas de Squeak, la creación de guiones, pruebas lógicas y la manipulación de archivos multimedia.
A partir de esas sencillas utilidades, dedicaremos este módulo de contenidos a introducirnos en el uso avanzado de guiones para la elaboración de proyectos.
Los proyectos que se tratan a continuación deben ser entendidos como unidades modulares o recursos que pueden integrar o aplicarse a proyectos más elaborados.
La complejidad final de nuestros proyectos dependerá del dominio de las pequeñas unidades con las que se confeccionan los guiones y del entramado global de nuestros proyectos.
A continuación se discutirá la elaboración de ocho pequeños proyectos que proporcionan ideas y recursos útiles para la elaboración de proyectos complejos: Tratamiento del azar, ocultar/mostrar objetos, animación, movimiento, posición y azar, burbujas, controles y adivina dónde está la estrella.